|
|
|
|
Autor |
Wiadomość |
Danaet
Władca Domeny
Dołączył: 25 Paź 2007
Posty: 3085 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Sob 15:14, 05 Gru 2009 |
|
Stworzona dawniej niż Kain pamięta za czasów gdy jeszcze czynnie grałem w Wampira. Wiem, że może już coś podobnego White Wolf kiedyś mógł stworzyć ale to jest czysto autorskie dzieło. Wzorowana oczywiście na magowskiej Korespondencji. Zamieszczam bo i tak działy Wampira świecą pustkami jak krypty Matuzalemów do których dobrali się Diaboliści....
ŚCIEŻKA PRZESTRZENI
* Widmo otoczenia
Taumaturg może tą mocą rozejrzeć się po obszarze równym ilości uzyskanych sukcesów (patrz tabelka). Wie co się tam znajduje, rozpoznaje kontury, ale nie „widzi” dokładnie. Wampir będzie świadomy, że w pobliżu ktoś jest, ale nie będzie znał tożsamości jegomościa (chyba, że jest ona charakterystyczna jak trzymetrowy Lupin). Z każdy Punkt Krwi taumaturg może podwoić zasięg widzenia, ale max. Może wydać tyle krwi na ile mu pozwala pokolenie.
1 sukces obszar 10x10m
2 sukcesy obszar 20x20m
3 sukcesy obszar 100x100m
4 sukcesy obszar 1000x1000m
5 sukcesów obszar 10x10 km
* * Przejrzenie otoczenia
Wampir z tą mocą potrafi widzieć wszystko wyraźnie to co ujrzy za pomocą Widma otoczenia. Będzie mógł dokładnie stwierdzić kto gdzie się znajduje i jak wygląda. Nadal są nań nałożone ograniczenia odległości jak w Widmie przestrzeni.
* * * Wyszukanie celu
Tą mocą Taumaturg potrafi zlokalizować dowolny przedmiot bądź osobę, jeżeli tylko wie czego szuka. Stopień Trudności będzie się zmieniał w zależności od wiedzy jaką bohater posiada o poszukiwanym. Jeżeli wampir zna tylko imię i nazwisko osoby ST będzie równał się 10. Jeżeli jest to bardzo bliska, bądź doskonale znana wampirowi osoba ST zmniejszy się do 3 bądź 2. Odległość w jakiej znajduje się ta osoba lub przedmiot też mają znaczenie.
* * * * Wyrwa w przestrzeni
Teraz Kainita może bez większego problemu zakrzywiać przestrzeń i dzięki czemu w mgnieniu oka przemieszczać niewielkie przedmioty do maksymalnej wielkości 25x25 cm. Należy zauważyć, że taumaturg nie może się jeszcze teleportować, ale gdy zmieni się np. w szczura to taka akcja jest możliwa. Zamiana w mgłę też na to pozwoli, ale teleportacja potrwa dłużej – około 30 sekund (10 tur).
* * * * * Teleportacja
Wampir może bez przeszkód zmieniać swoje położenie. Jednakże determinuje go ilość uzyskanych sukcesów w rzucie na Siłę Woli. Taumaturg za każdy wydany Punkt Krwi może wziąć ze sobą jedną osobę do max. = Sile Woli czarującego. Za każdy Punkt Krwi Tremere może powiększyć dwukrotnie zasięg swojej teleportacji, ale może wydać tylko tyle krwi na ile pozwala mu pokolenie. Wampir może także korzystając z Przejrzenia otoczenia spróbować złapać kogoś i „przyzwać” do siebie. Należy wówczas wykonać rzut na Spryt + Bójkę o ST =6. Ofiara może się bronić wykonując rzut na Percepcję + Uniki o ST 7. Trzeba zaznaczyć, że wampir nie może otworzyć portalu przed kimś aby ten sobie w niego wszedł.
1 sukces 10m
2 sukcesy 50m
3 sukcesy 100m
4 sukcesy 1000m
5 Sukcesów 100km
6 sukcesów 1000km
7 sukcesów 10000km
Nowe Rytuały
Magowie znani są z tego, że używając swojej korespondencji potrafią nałożyć na dany obszar lub siebie potężne bariery. Nie chciałem aby Tremere byli w tym jakimś wyjątkiem. Oto kilka rytuałów, które Kainita może poznać na danym poziomie.
Rytuały poziomu 1
Osłona przed wzrokiem.
Kainita może rzucić ten nieskomplikowany rytuał na miejsce bądź nieruchomy przedmiot. Należy tylko wydać punkt krwi. Każdy kto będzie próbował magicznie zajrzeć bądź wejść do danego pomieszczenia będzie musiał przerzucić sukcesy odprawiającego ten rytuał. Rytuał można powtarzać praktycznie w nieskończoność.
Alternatywną wersją tego rytuału z trzeciego poziomu jest osłonięcie miejsca przed danym rodzajem materii, bądź istot. Za każdy dodatkowy punkt krwi bariera będzie chronić z tą samą siłą przed dodatkowym zagrożeniem (np. duchami lub kulami)
Rozplatanie bariery
Rytuał odwraca Osłonę przed wzrokiem. Należy wydać 1 PK i uzyskać tyle sukcesów ile miał rzucający barierę.
Alternatywną wersją tego rytuału z trzeciego poziomu jest rozerwanie bariery chroniącej przed daną substancją. Należy tylko wydać kolejny Punkt Krwi za każdy rodzaj zabezpieczenia.
Poziom 2
Pułapka
Ten rytuał to swoiste zabezpieczenie bariery ochronnej. Gdy zostanie ona złamana „podglądający” zostanie oślepiony strasznie jasnym światłem. Nie trzeba dodawać, że Setyci bądź Lasombra mogą otrzymać w ten sposób Poważne Obrażenia. Oślepienie trwa scenę. Podglądacz nie może uniknąć oślepienia nawet jeśli spodziewa się tego. Nie można zastawić tej pułapki dwa razy na tą samą barierę.
Zauważenie intruza.
Do tego rytuału niezbędny jest kawałek powierzchni odbijającej światło (np. lusterko, lub wypolerowane coś). Taumaturg w każdej chwili będzie wiedział czy ktoś nie włamuje się do zabezpieczonego przez niego obszaru. Dyby taka sytuacja nastąpiła lustro zacznie się świecić i lekko drgać.
Poziom 3
Ochrona siebie.
Tą mocą wampir może nakładać bariery z 1 poziomu, jednakże na ruchome rzeczy jak on sam, samochód czy ktoś inny. Zasady te same. |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie GMT
|
|
|
|
|
|
|