|
Autor |
Wiadomość |
Danaet
Władca Domeny
Dołączył: 25 Paź 2007
Posty: 3085 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Sob 8:11, 08 Lis 2008 |
|
Wampir tworząc potomka nie ogranicza mu rozwoju umiejętności. Jednakże, gdy tworzy pomioty te, chociaż posiadają własną inwencję nie potrafią się uczyć. Wampirzy pomiot zawsze będzie słabszy od „naturalnego” wampira jednakże poniższe zasady tworzą z wampirzego pomiotu jakby klasę prestiżową połączoną z szablonem. Poniższe zasady są oczywiście jedynie opcjonalne do tych zawartych w Księdze Potworów. Bazowy atak, rzuty obronne i umiejętności pomiot nabywa w ten sam sposób jakby awansował w swojej klasie. Dochodzą do tego zdolności, które rozwija wraz ze „starzeniem się”.
[link widoczny dla zalogowanych]
Klasa pancerza podana w tabeli to naturalny pancerz jaki nabywa pomiot w miarę „starzenia się”
Umiejętności: Na 3 i 6 poziomie pomiot otrzymuje rasową premię +2 do następujących umiejętności: Blefowanie, Ciche poruszanie, Nasłuchiwanie, Przeszukiwanie, Ukrywanie się, Wyczucie pobudek, Zauważanie.
Cechy: Co 2 poziomy pomiot otrzymuje odziedziczony modyfikator do podanych cech.
KW: Określa ile kości wytrzymałości uzyskuje pomiot. Zaraz po przeistoczeniu pozostają one bez zmian – zyskuje tylko wymienione moce. Potem normalnie 1k12 na poziom.
Przykład "Nowego" Pomiotu
Brezg; mężczyzna krasnolud; Trp 7/Wampirzy pomiot 5; SW 8; średni nieumarły;
KW 7k12+3; pw 41; Init +7 (+3Zr, +4 poprawiona inicjatywa); Szybkość 6m; KP 19 (+3 Zr, +3 naturalny, +3 ćwiekowana zbroja); Atak +10/+5 (topór bojowy 1k8+3, wręcz) lub +10 (ciężka kusza 1k10, dystansowy); S.A.: wyssanie krwi, ; S.C: nieumarły, wampirze słabości, gazowa forma, odporność na odegnanie, pajęcza wspinaczka, redukcja obrażeń 10/srebro; CHA: CZ; RO: Wytr+5, Ref+7, Wola+4; S 15, Zr 17, Bd -, Int 10, Rzt 14, Cha 10
Umiejętności i Atuty: Blefowanie +2, Ciche poruszanie +12, Nasłuchiwanie +4, Przeszukiwanie +4, Skakanie +4, Tajniki dziczy +9, Ukrywanie się +12, Wiedza(natura) +7, Wspinaczka +8, Wyczucie kierunku +6, Wyczucie pobudek +2 , Zauważanie +4, Zwierzęca empatia +6
Tropienie, Ulubiony wróg +2(ork) +1(gigant wzgórzowy), Twardość, Potężny atak, Zogniskowanie broni(Topór bojowy), Błyskawiczny refleks, Poprawiona inicjatywa.
Ekwipunek: Sakwa ze złotem (2k10sz), ubranie z kapturem, plecak, złota brosza z symbolem klanu „pana”. |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
|
|
|
|
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie GMT
|
|
|