 |
|
 |
|
Autor |
Wiadomość |
Samael
Gracz
Dołączył: 09 Lis 2007
Posty: 1435 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Z Leża Wilkołaków... Płeć:
|
Wysłany:
Sob 11:39, 07 Lis 2009 |
 |
Jak w temacie.
Za dużo grzebania z PCProfiler więc nie bądźmy inni i wklejcie sobie tutaj postacie Łatwiej będzie je modyfikować i będą ogólnie dostępne  |
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
|
 |
Kapet
Gracz
Dołączył: 10 Lis 2009
Posty: 258 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Z głębi... Płeć:
|
Wysłany:
Pią 21:28, 20 Lis 2009 |
 |
Dural/ półelf/ druid4
PD:6275
Neutralny dobry/ Heironeaus/ 32 lata/ mężczyzna/ 172cm/ 68kg/ średni/ zielone oczy/ lekki zarost/ średnio długie ciemne włosy
Atrybuty:
Siła-14(+2)
Zręczność-15(+2)
Budowa-14(+2)
Intelekt-14(+2)
Roztropność-16(+3)
Charyzma-13(+1)
Wytr./refl./wola: 6/3/7
Inicjatywa/szybkość: +2/9m
PW:27/31
KP:14 (17)
BA:+3
Atak wręcz: +5
Atak dystansowy: +5
Broń:
Sejmitar(1k6/krytyk 18-20x2/2kg/średni/cięcie)
Drąg(1k6/1k6/krytyk x2/2kg/duża/miażdżąca)
Pancerz:
Skórznia(+2KP/9m/7,5kg)
Specjalne cechy:
-zmysł natury
-krok bez śladów
-leśny krok
-towarzystwo zwierząt
Atuty:
-zapisywanie zwoju(Premium)
-wytwarzanie eliksirów
-wzmocnienie i wydłużenie czaru
Umiejętności:
-czarostwo-6
-leczenie-7
-postępowanie ze zwierzętami-6
-tajniki dziczy-7
-wiedza(natura)-6
-zwierzęca empatia-5
-koncentracja-6
-wyczucie kierunków-8
-nasłuchiwanie-6
-skradanie-4
-przeszukiwani-3
-zauważenie-3
Języki:
-wspólny
-elfi
-natury
Ekwipunek:
-zestaw uzdrowiciela 1x
-pas na eliksiry:5x eliksir leczenia lekkich ran
-pas na zwoje
Plecak:
-2 bukłaki z wodą
-ubranie na zimną pogodę
Racje żywnościowe(tydzień)
-zwijane posłanie
-garnek
-namiot
-haczyk na ryby
-hubka i krzesiwo
-sakiewka:800sz56ss
-2x flakonik z kwasem
Zaklęcia:
0-wszystkie
1-leczenie lekkich ran, magiczny kieł, shillelagh, zwierzęca przyjaźń
2-korowa skóra, ogniste ostrze, płonąca kula, wezwanie naturalnego sojusznika II
3-
4-
5-
6-
7-
8-
9-
Historia:
Dural był sierotą porzuconą prze rodziców w leśnej jaskini, zaraz po urodzeniu. Opiekę nad nim przejęła wataha wilków stacjonująca w grocie. Dorastał i zgłębiał wszelką wiedzę natury oraz starał się zawsze pomagać swoim zwierzęcym przyjaciołom. Jego przygody zaczynają się od momentu gdy kończy 25 rok życia i wyrusza ze swoim przyjacielem wilkiem Hertu na poszukiwanie większej wiedzy natury i wyszkolenia na prawdziwego druida. Jakie miał przygody – sami zobaczycie… |
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Kapet dnia Sob 12:32, 16 Sty 2010, w całości zmieniany 4 razy
|
|
 |
 |
Szycha
Gracz
Dołączył: 10 Lis 2009
Posty: 393 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Wronki Płeć:
|
Wysłany:
Pon 17:48, 23 Lis 2009 |
 |
Zaken/Człowiek/Kapłan 4/praworządny Dobry/Heironues, bóg męstwa (Dobro, Prawo)/średni/35 Lata/162cm/65kg/Zielone oczy/Czarne włosy, średniej długości, długi warkoczyk
PD:6200
Cechy:
Siła: 14 [+2]
Zręczność: 14 [+2]
Budowa: 15 [+2]
Intelekt: 14 [+2]
Roztropność: 16 [+3]
Charyzma: 13 [+1]
Wytrwałość/Refleks/Wola - +6/+6/+7,
Ruch- 9m
Inicjatywa- +2
KP- 16
PW- 28/31
BA- +3
Atak wręcz- +5
Atak dystansowy- +5
Broń:
Lekka Kusza [Prosta dystansowa, 1k8, kryt 19-20/x2, 25m, 3kg, kłująca]
Korbacz, ciężki [duży, 1k10, kryt 19-20, x2, 10kg, miażdżąca]
Pancerz:
Koszulka kolcza [lekka, +4/+4/-2, 10%, 25kg]
Puklerz [+1/0/-1, 5% 2,5kg]
Atuty:
Wyjątkowe odegnanie
Maksymalizacja czaru
Tworzenie zwoju
Umiejętności:
Pływanie +4
Wspinaczka +3
Leczenie 7=4+[3]
Wiedza (tajemna) 6=4=[2]
Koncentracja 7=5+[2]
Czarostwo 7=5+[2]
EQ:
- Plecak, bukłak i zwijane posłanie
- Jedzenie x5
- Lina, jedwabna (30m)
- Ubranie na zimną pogodę
- Garnek
- Namiot
- Hubka i krzesiwo
- Sakiewka:636sz77ss
- Pochodnia x5
- Zestaw uzdrowiciela x2
- Bełty do kuszy x20
- Antytoksyna
- Pas na eliksiry, eliksir leczenia lekkich ran x4
- Pas na zwoje, zwój zadawanie lekkich ran x3, zwój wywołanie strachu x2
Czary:
(0)Czytanie magii x2
(0)Wykrycie magii x2
(1)Zadawanie lekkich ran x0
(1)Wywołanie strachu x1
(2)Osłonienie kogoś x0
(prawo)Rozproszenie chaosu x1
(dobro)Święte porażenie x1
Wyglą postaci:
[link widoczny dla zalogowanych] |
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Szycha dnia Czw 17:59, 08 Kwi 2010, w całości zmieniany 12 razy
|
|
 |
 |
Danaet
Władca Domeny
Dołączył: 25 Paź 2007
Posty: 3085 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/3
Płeć:
|
Wysłany:
Pon 18:42, 23 Lis 2009 |
 |
Baku/półork/mnich 4
PD: 7325/10.000
158cm/87kg/łysy z czarnym zarostem na twarzy/żółte/23 lata
średni humanoid
Praworządny Dobry/ nie wierzy w bóstwa
Siła - 15[+2]
Zręczność - 18[+4]
Budowa - 14[+2]
Intelekt - 9[-1]
Roztropność- 16[+3]
Charyzma - 9[-1]
Wytrwałość/Refleks/Wola- 6/8/7
Inicjatywa/Szybkość- +8/12m
PW- 19/34
Kp – 18
Baz. premia do ataku/bez broni: +3/+3
broń/atak/(atak. dys)/zasięg/obrażenia/specjalne/waga
Pięść/+7(bez broni +7)/-/1k8+2/grad ciosów +5/+5: 1k8+2/1k8+2
Pancerz: karwasze pancerza +1
Atuty i specjalne zdolności(w tym rasowe): Uderzenie bez broni, oszałamiający atak 4x/dz(ST 14), uchylanie, odbicie strzał, spokojny umysł, grad ciosów, Poprawiona inicjatywa, Finezja w broni(pięści), widzenie w ciemnościach 18m, powolny upadek(6m)
Umiejętności (kary za pancerz uwzględnione w nawiasie):
Ciche poruszanie +5
Koncentracja +4
Nasłuchiwanie +4
Pływanie +3
Profesja(kucharz) +3
Skakanie +4
Ukrywanie +3
Upadanie +7
Wspinaczka +3
Wyzwalanie się +5
Ekwipunek:
Pas na eliksiry, mistrzowski(10 miejsc):
- 3 eliksiry leczenia lekkich ran (1k8+1)
- 0 eliksir płonących pięści (+1k6 od ognia przez 3 godziny)
Plecak:
- butelka wina
- pajączki
- suche racje na tydzień
- żelazny garnuszek
- zwijane posłanie
- mydło
- metalowy kubek
- namiot
- sakiewka a w niej około 20sz (powinno zostać około 800 ale dobre serce mnicha rozdało dużą część majątku )
Baku jako mały półork niechciany przez rodzinę został podrzucony pod wrota klasztoru. Mnisi, wśród których widziano już niejednego mieszańca przygarnęli malca i wykarmili kozim mlekiem. Gdy podrósł rozpoczął szkolenie. Dobrze dawał sobie radę. Jego ciało było pełne energii a serce pogody ducha. W wieku lat 20 gdy Przełożony wezwał go do siebie oznajmił, że czas jego próby nadszedł. Młody półork wyruszył, więc w drogę, aby doskonalić swe umiejętności i czynić tak jak mówi mu serce. Ma powrócić w mury klasztoru równo za lat siedem. Od tamtego czasu minęły już trzy lata. Młody mnich nabrał doświadczenia lecz nadal szuka wewnętrznej nirwany…
Wygląd:
[link widoczny dla zalogowanych]
Zasady mnicha (Praworządny dobry)
- nigdy nie kłamie – nawet jeśli okaże się iż ktoś na tym ucierpi
- zawsze stara się pomóc nawet swoim kosztem
- chętnie dzieli się z innymi
- zła nie trzeba pokonywać siłą czasem wystarczy odpowiednia motywacja
- unika walki – nigdy nie zaatakuje pierwszy – jednak jeśli już do niej dojdzie zabije tylko gdy uzna, iż nie ma ratunku dla duszy tej osoby (wszelakie wynaturzenia, demony i diabły nie wchodzą w skład istot objętych tym prawem).[/b] |
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Danaet dnia Czw 8:13, 15 Kwi 2010, w całości zmieniany 10 razy
|
|
 |
 |
Mali.
Gracz
Dołączył: 25 Paź 2007
Posty: 493 Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/3
|
Wysłany:
Wto 14:31, 29 Gru 2009 |
 |
Amir/człowiek/mnich 4
PD:
173cm/71kg/krótkie czarne włosy, kilku dniowy zadbany zarost/czarne/31lat
średni humanoid
Praworządny Dobry/ nie wierzy w bóstwa
Siła- 14
Zręczność- 18
Budowa- 13
Intelekt- 12
Roztropność- 15
Charyzma- 8
Wytrwałość/Refleks/Wola- 5/8/6
Inicjatywa/Szybkość- +4/12m
PW- 15/26
Kp – 17
Baz. premia do ataku/bez broni: +3/+3
broń/atak/(atak. dys)/zasięg/obrażenia/specjalne/waga
Pięść/+8(bez broni +8 )/-/1k8+2/grad ciosów +6/+6: 1k8+2/1k8+2/wirujące pięści +4/+4/+4.
Pancerz: karwasze pancerza +1
Atuty i specjalne zdolności(w tym rasowe): Uderzenie bez broni, oszałamiający atak 4x/dz(ST 14), uchylanie, odbicie strzał, spokojny umysł, grad ciosów, zogniskowanie broni(pięści(, Finezja w broni(pięści), wirujące pięści, powolny upadek(6m)
Umiejętności (kary za pancerz uwzględnione w nawiasie):
Ciche poruszanie +8
Koncentracja +4
Nasłuchiwanie +8
Skakanie +8
Ukrywanie +11
Upadanie +13
Wyzwalanie się +6
zauważanie +6
równowaga +6
Ekwipunek:
Pas na eliksiry, mistrzowski(10 miejsc):
- 3 eliksiry leczenia lekkich ran (1k8+1)
- 1 eliksir płonących pięści (+1k6 od ognia przez 3 minuty)
Plecak:
- hubka i krzesiwo
- pochodnia
- butelka wina
- suche racje na tydzień
- zwijane posłanie
- mydło
- metalowy kubek
- namiot
-sakiewka około 10sz |
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Mali. dnia Wto 14:34, 29 Gru 2009, w całości zmieniany 1 raz
|
|
 |
 |
Samael
Gracz
Dołączył: 09 Lis 2007
Posty: 1435 Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz Ostrzeżeń: 0/3
Skąd: Z Leża Wilkołaków... Płeć:
|
Wysłany:
Sob 12:57, 16 Sty 2010 |
 |
Ponieważ bambi nie fatygował się by wkleić tu postać robię to za niego.
Scarned/czarodziej 4/diablę/CD/Ateista/Średni/19lat/mężczyzna/170cm/54kg
XP: 5150
Siła 13 [+1]
Zręczność 18 [+4]
Budowa 13 [+1]
Intelekt 18 [+4]
Roztropność 8 [-1]
Charyzma 13 [+1]
PW: 17/17
KP: 15
Inicjatywa/Szybkość
+4/9m
Wytr/Ref/Wo
+2/+5/+3
Wręcz +3
Dystans +6
Broń:
2 Spony/+3/k6+1/x2
Zbroja
Karwasze pancerza +1
Umiejętności:
Blefowanie [CHA] 2+2+1=5
Czarostwo [INT] 4+5=9
Koncentracja [BD] 1+7=8
Odcyfrowywanie Zapisów [INT] 4+5=9
Rzemiosło (Ważenie Trucizn) [INT] 4+4=8
Rzemiosło (Alchemia) [INT] 4+3=7
Wiedza (Plany) [INT] 4+6=10
Ukrywanie się [ZR] 4+5+2=11
Zastraszanie [CHA] 1+1=2
Atuty i Specjalne:
-Widzenie w ciemności 18m
-Odporność na mróz, elektryczność, ogień 5
-Ciemność 1/dzień
-Przybysz EPP+1
-Zapisanie Zwoju
-Sponiaste Dłonie
-Przywołanie Chowańca
Języki:
-Wspólny
-Otchłanny
-Piekielny
-Podwspólny
-Elfi
-Powietrzny
Ekwipunek:
Mistrzowski pas na eliksiry (10):
-Mikstura Leczenia Lekkich Ran
Pas na zwoje (15):
-Płonące Dłonie
-Przyzwanie Potwora III
-Kwasowa Strzała Melfa (2)
Plecak:
-Zwijane posłanie
-Księga Plugawych Rytuałów
-Księga Zaklęć
-Racje Podróżne na 7 dni
-Bukłak z wodą x2
-Kwas x2 (fiolka)
-Plączonożny worek
-Mały metalowy kubek
-Specjalne komponenty do zaklęć
-Czarny Onyks
-Sakwa z komponentami
- Dłoń humanoida x3
- Serce demona
- Oko dziecka humanoida
-Przerażający medalion
Majątek:
-14sz
-23ss
-45sm
Czary:
0-poziomowe (5) - ST=14
-Wybuch Kwasu x2
-Wykrycie Magii x2
-Czytanie Magii x1
1-poziomowe (3) - ST=15
-Magiczny Pocisk x1
-Zbroja Maga x1
-Dotyk Chłodu x1
2-poziomowe (2) - ST=16
-Lewitacja x1
-Wytrzymałość x1
3-poziomowe (1) - ST=17
-Rozproszenie magii x1
4-poziomowe (1) - ST=18
-Wezwanie Potwora IV x1 |
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Samael dnia Nie 18:01, 17 Sty 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
 |
 |
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie GMT
|
|
|
 |
|
 |
|