FAQ  •  Szukaj  •  Użytkownicy  •  Grupy •  Galerie   •  Rejestracja  •  Profil  •  Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości  •  Zaloguj
 
 
 Mechanika w skrócie Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
To forum jest zablokowane, nie możesz pisać dodawać ani zmieniać na nim czegokolwiekTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Autor Wiadomość
Danaet
Władca Domeny



Dołączył: 25 Paź 2007
Posty: 3085
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/3

Płeć: Gremlin (mężczyzna)

PostWysłany: Nie 14:15, 03 Sty 2010 Powrót do góry

Przenoszę ja z Pokoju Zgłoszeń i dodaję jeszcze testy sporne:

Oto karta postaci:

[link widoczny dla zalogowanych]


Cechy:

Siła[S] - wiadomo, surowa siła fizyczna
Zręczność[ZR] - czyli zwinność i sprawność ruchowa
Inteligencja[Int] - IQ postaci, determinuje ilość punktów umiejek dodatkowych [INTx10], określa też Pomysłowość [INTx5]
Pomysłowość - jest to cecha Postaci, nie gracza. Jeśli gracz czegoś nie wie, może wiedzieć to jego postać. MG może kazać rzucić graczowi na pomysłowowść aby dać jakieś wskazówki itp.
Kondycja[KON] - sprawność fizyczna postaci i wytrzymałość jej ciała, determinuje Punkty Wytrzymałości wraz z Budową Ciała [rzuty na KONx1,x2,x3,x4 i x5 to rzuty na trucizny, tortury itp]
Wygląd[WG] - aparycja postaci, nie jej charyzma i wysławianie się lecz surowy wygląd, 3 maszkara, 18 boska piękność
Moc[MOC] - psychiczna siła postaci, pomnożona x5 określa liczbę Punktów Poczytalności. Ilość Punktów Magii = Mocy, określa Szczęście
Szczęście - moja ulubiona cecha. Moc x 5. Kiedy nadchodzi nieciekawa sytuacja MG może zdecydować, że gracz rzuci na szczęście. Np ktoś strzela w BG i z rzutu wynika, że trafił mu prosto między oczy. Jeśli graczowi powiedzie się rzut na szczęście okaże się, że się potknął i kula przeleciała obok. Ustaliłem też własną zasadę dla tej cechy: jeśli gracz wykonuje jakąś czynność np strzela do butli z gazem z dużej odległości ma powiedzmy Szczęście = 60% a umiejkę strzelanie 45%, na k100 wyrzucił jednak 53, spudłował. Jednak gracz decyduje się, że odejmie ze swojego Szczęścia 8 punktów i obniży swój rzut też o 8 punktów na 45. Wynika z tego to, że Szczęście spada BG do 52% [na jakiś czas, np do końca przygody] ale prowadzi to do tego, że kula odbija się od chodnika i trafia w butlę, która wybucha niszcząc wroga, wrogów itp. Fajna rzecz Very Happy
Budowa Ciała[BC] - określa, wzrost, masę ciała itp. Mała oznacza raczej szczupłą osobę, duża może oznaczać równie dobrze atletę lub grubaska [np jeśli ma się mało siły], determinuje wraz z KON liczbę Życia postaci
Poczytalność [P] - cecha określa zdrowie psychiczne postaci, z angielskiego Sanity czyli odwaga. Determinuje po części osobowość i siłę woli. Wysoka oznacza silną, asertywną osobowość, niska zastraszonego, na wpół szalonego człowieka. Określa się ją MOCx5
Wykształcenie[WYK] - czyli wiedza postaci, WYKx20 to ilośc punktów na podstawowe umiejętności [w zależności od zawodu ale jest ich przeciętnie 8], WYK 11-13 postać skończyła szkołę średnią, 14-16+ jest po studiach, WYK+6 to minimalny wiek postaci. Za każde 10 lat ponad to postać otrzymuje +1 do WYK. NP postać z WYK 16 ma min 22 lata. Jeśli jednak chcemy grać 42 letnim inżynierem to dopisujemy +2 do WYK uzyskując wynik 18 i mamy 360 punktów do rozdania.
Wiedza - określa wiedzę ogólną postaci, uzyskuje się ją mnożąc WYKx5. Rzuca się na nią niezwykle rzadko i tylko w sytuacjach gdy gracz może czegoś nie wiedzieć a jego postać powinna.

Mity Cthulhu - nie będą potrzebne [przynajmniej w tej przygodzie]
Modyfikator Obrażeń: S+BC jeśli ta suma jest mała to będzie on ujemny, zerowy lub dodatni jeśli jest ona wysoka. Stosowany podczas walki wręcz, zarówno na pięści jak i bronią białą. Możliwe mod obrażeń to -1k6, -1k4, 0, +1k4, +1k6
Punkty magi - j.w
Punkty Wytrzymałości: (KON+BC)/2 [zaokrąglone w górę] - jełśi spadną do 1-2 postać jest nieprzytomna 0 lub mniej martwa. Gdy ma 0 i użyje się Pierwszej Pomocy lub Medycyny w kolejnej rundzie może zostać Reanimowana i odzyskać 1 Punkt.


Umiejki: wiadomo każda coś oznacza i odpowiada za coś. Gdy prowadzi się pościg samochodowy rzuca się na Prowadzenie samochodu, gdy się szuka informacji w bibliotece na Korzystanie z bibliotek, gdy w internecie na Korzystanie z komputerów, gdy się bije z dyńki na Cios głową.
Postaci na początku nie mogą mieć wartości przekraczających 70%. Każdy otrzyma też bonus w postaci rozwinięcia kilku umiejek o rzut 1k10.

Jak widać czesc umiejętności ma już jakiś poziom - to wytwór cywilizacji i otoczenia. Przyjmuje się, że BG pochodza z miast, miasteczek i mają jako takie pojęcie o mechanice, pierwszej pomocy itp. Oczywiście inne kultury mogą mieć z lekka insze początkowe umiejki. Np. ktoś wychowany na odludziu będzie miał większą podstawową Sztukę Przetrwania i Jeździectwo a mniej np Prowadzenia Samochodu. BG wychowani np w jakimś plemieniu będą mieli zerowe wartości techniczne, ale za to więcej innych itd.
1% przy umiejkach oznacza szczątkową wiedzę. Każdy gdzieś w szkole i w życiu coś słyszał na temat Archeologii ale widząc np wazę z dynastii ming tylko przy rzucie 1 na k100 będzie miał pewność, że to ona.

Modyfikatory: rzadko stosowane i najczęściej podczas walki.


Co do samego systemu:
Cechy testuje się rzadko, najczęściej KON lub BC. Resztę testuje się jako Pomysłowość, Poczytalność[odwaga] i Wiedza. Przeważnie testuje je się jako mnożniki. Przykład: postać tonie. Nabrała powietrza w usta. w pierwszej rundzie rzuca na KONx10, w drugiej x9, w trzeciej x8 itd. Jeśli wyjdzie nie dusi się, jeśli nie otrzymuje 1k6 obrażeń co rundę, chyba, że wyjdzie jej surowy test KONx1.
wszystko testuje się k100. Wyrzucenie 1/5 wartości swej umiejki to tzw Ogromny Sukces. 95+ to zawsze niepowodzenie a 99-100 to PECH.

Rozwój postaci:
Każdy się uczy. Jeśli często gęsto korzystał z jakiejś umiejki otrzymuje szansę na jej rozwój. Musi na k100 wyrzucić więcej niż ma jej wartości. Jeśli wyrzuci więcej rzuca 1k10 i wynik dodaje do umiejki. Jeśli mniej oznacza to, że nie nauczył się nic co już potrafi.

Testy sporne:
Gdy dochodzi do konfrontacji np siłowej testuje się to w następujący sposób:

Cecha Aktywna minus Cecha Pasywna [np Siła podczas siłowania się na rękę]. Jeśli wynik jest dodatni wówczas mnożymy do przez pięć i dodajemy do 50 (jeśli wychodzi więcej niż 100% lub równo to autoatycznie isę udaje). Wykonujemy rzut i jeśli się powiedzie to zwyciężyliśmy. Jeśli zaś różnica jest ujemna to wynik mnożymy przez 5 i odejmujemy od 50. Jeśłi wyjdzie nam mniej niż 0 automatycznie się nie udaje.

Przykład: siłuje się dwóch mężczyzn. Pierwszy ma siłę 10 drugi 12. Pierwszy próbuje swoich sił. Jego siła to cecha aktywna. Mamy więc 10-12 wychodzi nam -2. 5%*(-2) daje nam -10. Odejmujemy to od 50 i wychodzi, że koleś ma 40% szans na wygranie tego pojedynku siłowego. Wyrzuca jednak 56 na k100 i niestety nie powiodło mu się. Jego przeciwnik twardo się trzyma. Kolej na drugiego zawodnika. Teraz jego siła jest cechą aktywną. 12-10=2. 5%*2 daje 10. 50%+10=60%. Tyle ma szans na wygraną. Rzuca na k100 43%. Dzięki temu wygrywa pojedynek na rękę.

Teraz moja opcjonalna zasada dotycząca testów spornych na umiejętności. Wg podręcznika do Zew Cthulhu działa to tak: skradasz się rzucasz na Skradanie a aby cię usłyszeć ktoś rzuca na Nasłuchiwanie. No dobrze. Kwestia jednak robi się dziwna gdy skradający się ma Skradania na 95% a nasłuchujący na tym samym poziomie ma Nasłuchiwanie. Robi się parodia Very Happy Gracz doskonale się skrada ale zawsze zostanie usłyszany Smile Dlatego rozwiązałem to w ten sposób.
Gracz który aktywnie używa swojej cechy rzuca normalnie. Wynik rzutu odejmuje od wartości umiejętności. Ta różnica jest zaś odejmowana od cechy pasywnej, której ktoś inny używa.
Przykład:
John skrada się pod oknem stróżówki. Ma Skradanie na poziomie 80%. Strażnik jest czujny i ma nasłuchiwanie 70%. John rzuca na skradanie. Wypadło 45%. 80-45=35%. Tyle odejmuje się od Nasłuchiwania strażnika. Dlatego usłyszy on Johna gdy wyrzuci 35 lub mniej. [70-35=35%].
Jeśli po odjęciu różnicy od umiejętności pasywnej wyjdzie nam liczba 0 lub ujemna oznacza to, że umiejętność wyszła nam i BN nie ma prawa wykonać rzutu.
Przykłąd: John wyrzucił 3 na k100. 80-3 = 77. Strażnik miał 70% nasłuchiwania i wychodzi nam, że 70-77 to liczba ujemna. Nie ma on prawa usłyszeć Johna gdyż ten rewelacyjnie się skrada.

No to byłoby na tyle.
Jak zwykle pytajcie tu lub na GG


Post został pochwalony 0 razy
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:      
To forum jest zablokowane, nie możesz pisać dodawać ani zmieniać na nim czegokolwiekTen temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi


 Skocz do:   



Zobacz następny temat
Zobacz poprzedni temat
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach


fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001/3 phpBB Group :: FI Theme :: Wszystkie czasy w strefie GMT
 
 
Regulamin